规则与计分
1. 基本规则概述
斯诺克(snooker)是一项由两名选手(或两队)在标准球台上进行的台球运动,其核心规则如下:
- 轮流上手:两名选手交替击球。一方因未进球或犯规而结束本次上手后,对方获得上台机会。
- 红彩交替:击球顺序遵循严格的交替原则——先击打一颗红球(red),红球进袋后再选择一颗彩球(colour)击打。彩球进袋后取出重新放回点位(re-spot),然后继续击打红球,如此循环。
- 红球阶段结束:当台面上所有 15 颗红球全部被打进(或因犯规被判离台),比赛进入彩球清台阶段。
- 彩球清台阶段:按照分值从低到高的顺序(黄 -> 绿 -> 棕 -> 蓝 -> 粉 -> 黑),依次将彩球打进。此阶段彩球进袋后不再重新放回。
2. 计分规则
2.1 各球分值
| 球色 | 英文 | 数量 | 分值 |
|---|---|---|---|
| 红球 | Red | 15 | 1 分 |
| 黄球 | Yellow | 1 | 2 分 |
| 绿球 | Green | 1 | 3 分 |
| 棕球 | Brown | 1 | 4 分 |
| 蓝球 | Blue | 1 | 5 分 |
| 粉球 | Pink | 1 | 6 分 |
| 黑球 | Black | 1 | 7 分 |
2.2 红球阶段
- 每次上手,选手必须先击打红球。红球合法进袋得 1 分。
- 红球进袋后,选手可自由选择台面上任意一颗彩球击打。彩球合法进袋后得到该球对应分值,彩球随后被放回原点位。
- 若一杆连续进球,则红-彩交替持续进行,直到未进球为止。
2.3 彩球阶段
- 所有红球清台后,选手必须按照分值从低到高的固定顺序击打彩球:黄(2)-> 绿(3)-> 棕(4)-> 蓝(5)-> 粉(6)-> 黑(7)。
- 此阶段彩球进袋后不再重置,最终全部彩球清台后一局结束。
- 彩球阶段总分值:2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27 分。
2.4 最高单杆得分
理论最高单杆(maximum break)为 147 分,实现方式:
- 15 颗红球 x 1 分 = 15 分
- 每颗红球后跟一颗黑球:15 x 7 分 = 105 分
- 彩球清台:2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27 分
- 合计:15 + 105 + 27 = 147 分
注意:在自由球(free ball)规则下,理论最高可达 155 分,但此情况在职业比赛中极为罕见。
3. 犯规与罚分
3.1 罚分原则
- 所有犯规的最低罚分为 4 分。
- 若犯规涉及分值高于 4 的球(蓝球 5、粉球 6、黑球 7),则罚分等于该球的分值。
- 罚分加到对方得分上。
3.2 常见犯规情形
| 犯规情形 | 说明 | 罚分 |
|---|---|---|
| 未击中目标球(miss) | 白球未接触到任何合法目标球 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 先碰非目标球 | 白球先接触到非当前合法目标球 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 白球落袋(in-off) | 母球进入任何袋口 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 击打顺序错误 | 红球阶段击打彩球,或彩球阶段击打顺序错误 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 同时击中两颗球 | 白球同时接触两颗红球以外的球 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 球离开球台 | 任何球跳出台面 | 至少 4 分,或涉及球的最高分值 |
| 双脚离地 | 击球时两只脚同时离开地面 | 4 分 |
| 用非皮头端击球 | 使用球杆的非皮头部分接触白球 | 至少 4 分 |
| 推杆(push stroke) | 皮头与白球接触时间过长,形成推送而非击打 | 至少 4 分 |
| 触碰移动中的球 | 在球尚未完全静止时进行击球 | 至少 4 分 |
3.3 自由球规则(Free Ball)
当一方犯规后,若对方发现白球被做成斯诺克(snooker)——即白球无法以直线同时看到任何合法目标球的两侧边缘——裁判将判定自由球:
- 获得自由球的选手可以指定台面上任意一颗球作为目标球击打。
- 被指定的球视同当前合法目标球,其分值按当前合法目标球的分值计算(在红球阶段计为 1 分,在彩球阶段计为当前应击彩球的分值)。
- 若指定球进袋,该球将被重新放回其点位。
4. 局与比赛制度
4.1 一局(Frame)的胜负判定
- 当所有球被合法清台后,得分较高的选手赢得该局。
- 若一方在比赛进行中判断自己已无法追回分差,可主动认负(concede the frame)。
- 若最终比分相同,将重置黑球(re-spot the black),以掷硬币决定谁先开球,率先将黑球合法打进(或对方犯规)的选手获胜。
4.2 比赛形式
职业比赛通常采用 "best of" 制(先赢指定局数者获胜):
| 比赛类型 | 常见赛制 | 示例 |
|---|---|---|
| 资格赛/早期轮次 | Best of 7 或 Best of 9 | 先赢 4 局或 5 局 |
| 排名赛中后期 | Best of 9 或 Best of 11 | 先赢 5 局或 6 局 |
| 半决赛 | Best of 17 或 Best of 19 | 先赢 9 局或 10 局 |
| 世锦赛决赛 | Best of 35 | 先赢 18 局 |
4.3 重置球规则(Re-spot)
- 彩球在红球阶段进袋后,必须放回其指定点位。
- 若指定点位被其他球占据,则将彩球放在可用的最高分值点位上。
- 若所有点位均被占据,则将彩球放在其自身点位与顶库之间尽可能靠近自身点位的位置。
4.4 比赛时间规则
- 世界斯诺克巡回赛(WST)对选手的出杆时间有指导性限制(shot clock),通常为每次出杆不超过一定时间。
- 裁判有权在选手拖延比赛时给予警告。
- 某些邀请赛和特殊赛事会采用严格的计时赛制。
5. 常见犯规情形列表
| 序号 | 犯规类型 | 具体描述 | 最低罚分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 未击中目标球 | 白球完全未接触合法目标球 | 4 分 |
| 2 | 先碰错误球 | 白球先接触非目标球 | 4 分或更高 |
| 3 | 白球落袋 | 母球进入袋口 | 4 分或更高 |
| 4 | 目标球之外的球落袋 | 非目标球意外进袋 | 4 分或更高 |
| 5 | 球飞离台面 | 球跳出台面边界 | 4 分或更高 |
| 6 | 双脚离地 | 击球瞬间两脚均未着地 | 4 分 |
| 7 | 推杆 | 皮头与白球持续接触形成推送 | 4 分 |
| 8 | 连击 | 皮头在一次出杆中两次接触白球 | 4 分 |
| 9 | 触球 | 用身体、衣服或球杆意外碰到任何球 | 4 分或更高 |
| 10 | 击打未静止的球 | 在球仍在运动时出杆 | 4 分或更高 |
| 11 | 击球顺序错误 | 红球阶段打彩球或彩球阶段顺序错误 | 4 分或更高 |
| 12 | 空杆(miss)判罚 | 裁判认为选手未尽力击打目标球 | 除罚分外,对手可要求重置台面让犯规方重打 |
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